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大时代之巅

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第749章 决策有变,内部提拔
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距。

    取得这么亮眼的成绩单,最大的功臣就是《开心农场》。

    互联网生意就是这么做。

    第一步,抢流量!

    流量高,就有钱。

    第二步,把流量转化为更长时间的使用时长。

    时长多了,钱更多。

    《开心农场》做到了这两点。

    张一明过来汇报这件事,又笑着说:“这游戏挺有意思的,我们发现,有不少玩家都是后半夜上网,去朋友的农场里偷一圈。以至于很多人为了防止半夜被偷,也得爬起来把自家果实收起来。”

    周不器对这个兴趣不大,一挥手,“日活玩家有多少?”

    “大概750万。”

    “不多。”

    “嗯,还在增长,每天都有几十万新玩家的加入。按照这个速度,很有可能到了9月份,玩家注册数超过4000万,活跃玩家数超过2000万。”

    周不器笑了笑,“小了!小了!”

    张一明微微一怔,“啊?这还小?”

    2000万的活跃玩家,每天至少可以给朋友网带来2亿流量。社交游戏跟竞技型的网络游戏不同,有一个等待的过程。

    即等自家果实成熟,等别人家果实成熟。

    而这个等待的期间,玩家们就可以使用到朋友网的更多服务了,阅读好友动态,尝试着体验开放平台的更多玩法等等。

    这个过程中会创造大量流量,给网站创造大量收益。

    要知道,5月份的时候,朋友网的日流量才1.6亿左右。

    周不器道:“QQ空间的

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