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从混子到世界冠军

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第225章 春季赛
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层的防御塔血量提升了1200点,但是并没有让它变肉。

    原本防御塔初始就拥有55的双抗,并且每分钟提升1点双抗,更新之后,防御塔初始双抗变为40,并且防御塔双抗也不随着时间的提升而提升,而是随着镀层拆除数量而提升。

    每掉一层镀层,防御塔双抗提升30点,直到14分钟镀层全部脱落。

    这么改动的后果就是防御塔前两层镀层很容易获得,但是防御塔变得更加不容易被摧毁,延缓了比赛节奏。

    当然,同样改动的还有赏金机制。

    1-3连击杀赏金没有变化,但是后续的击杀赏金都提升了不少,而英雄死亡6次之后人头钱固定100,不会降到50。

    这让优势方更容易滚雪球,同时也让劣势方拥有更多翻盘的可能性。

    最后就是新增了野怪和小兵的赏金。

    从小兵和野怪身上获取的经济比对面的平均经济多250,那自身的赏金就会提升50,后续每增加150就会提升50。

    设计师的想法是好的,但是却低估了神通广大的玩家。

    相信很多人都猜到了,没错,绝食流!

    我不补刀,经济从工资装和天赋行窃预兆中获取,这意味着我从小兵身上获取的经济为0,而对手补刀的话,双方经济总量没有变化,可是从小兵身上过去的经济差距却越来越大。

    咱们同样的发育,但是你的人头值500,我的人头值300,即便咱们一换一,我也净赚200。

    看到这条改动的时候,沈唯认为自己必须在春季赛上给年轻的设计师上一课。

  

第225章 春季赛(3/5)
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