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塔防战略

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302 武器与建设总结
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力和生产难度之间的平衡,很可能要上微型核电,在无法确保绝对安全的环境下,又涉及到核泄漏问题。要增加安全度,就得进一步增加电力投入,以获得更优秀的射程优势,距离远了,又涉及到瞄准防震。

    总之难题过多,一时半会的还出不来。

    近期内唯一能增强的对怪兽打击能力,就只有前面UN通过决议的近地天基武器。

    决议年中时通过,少数国家在谈判前也有心理和实际行动的准备,到年末也该出成果了。

    死亡权杖系列有个特色,在弹丸发射前,一切会动的东西(主要指短时间停不下来的动量轮)都会以RCS或磁悬浮手段分离。该做法能极大的提高打击精度,但以土球现有的整体科技水平,该动作执行需要大量的时间。

    同步轨道,用五分钟调整一度角,目标点就转过去小半个行星,用几百秒进行微调还能接受。

    近地轨道可不行。

    按三百公里轨道高度计算,只需要四十秒不到就会滑过去45度,精确打击窗口时间非常短,没可能用死亡权杖那套机制。

    当然轨道较低,距离缩短,也不需要那么高的瞄准精度,此外在人类的火箭发展史上,还开发了一些专门针对技术不足的发射方式。

    例如闪电轨道。

    闪电轨道又称莫尼亚轨道,主要为极地服务,轨道周期约12小时。因极地大气更稀薄,椭圆轨道可以把近地点设置得更低,而无需担心过度降低使用寿命,是少有的能把近地点拉到180公里以下的轨道类型,此外它的发射难度和消耗也比同步轨道卫星低。

    以往闪电轨道卫星大都

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