而不是光顾着给玩家画饼或者干脆当大魔导师拉比克。
于是这几天,刚刚毕业不久的他决定亲自来给员工面试。
他觉得,做游戏的最高境界,还是要像加贝纽维尔那个死胖子一样,能让大风自动地把钱刮到你的钱包里来,并且还能过得很开心很轻松,而不是在收了玩家大笔的钱之后还给玩家们喂一口屎,特别是,绝对不能教玩家玩游戏。
这样游戏的生命周期才长。
“你觉得一款竞技类游戏的平衡是不是应该充分参考所有玩家的意见?”
“假设给你一款当下比较热门的网络游戏来运营,你会如何提高其生命周期?”
“测试版本能不能为了一些技术原因而在正式版本大幅降低游戏质量?”
“你觉得各类型的游戏在你的心里应该是什么样子的?”
……
好吧,他提的问题里,一些是在批评他来的那个宇宙的暴雪,还有一些就是他想了解一下这些应聘者的思路。
他是绝对不会录用鬼蟹这种教玩家玩游戏的主设计师的。
这种做法会让玩家很反感(作者玩山口山的朋友就很讨厌鬼蟹,认为他负责的版本很膈应人)。
不过他还是有所收获,这些来应聘的年轻人里有几个很合他的心意。
能用玩家视角来思考。
录用!
在游戏上有独到的看法?录用!
文笔不错?录用!
……
他招聘员工的原则,不少都是跟G胖学的(G胖招人甚至更加自由。而且当年G胖从巨硬离职
第十三章 暴雪娱乐!(2/7)