由于魔力的爆发来自于冬木市的郊外,那被结界层层阻隔,将所有外在视线全部排除在外的茂密树林间,因此对这场战争真心没有任何想法的秦梦芸和达·芬奇酱直接无视了这次警报,继续开始讨论和设计昨夜所决定的最优先项目:魔导唐刀。
在使用同等材料,运用同等手法,获得同等质量下,一边开锋的利器总会比双边开锋更加坚固,最直观的例子便是砍刀和杖剑的对比。因此,在尽可能媲美宝具般坚固的前提下,考虑了秦梦芸的习惯和擅长,达·芬奇酱最后选择了刀身笔直,更容易突刺的唐刀样式,作为第一把近战类is用魔导武装。
一定要从本质说起的话,魔导武装不过是魔术礼装的一种变种,换句话来说便是通过固定在武装上的魔力回来来释放魔术,借此增幅武装的效果的杀伤力。只不过,从神代结束以来,魔术师们对于魔术外的武器全部不屑一顾就是了。即使会使用某些武器,也一般都是由魔术构筑形成的,比如说教会最有名,近乎人人皆会的投掷型武装:黑键。
确认了主要属性是“坚固”后,制造一把基础的魔导唐刀,对于达·芬奇酱而言,并不是一件困难的事。唯一比较麻烦的,便在于对魔力回路的优化。
就如同制作游戏,是否对程序进行优化,都不会影响到画质级别,却能够显著的改善游戏本体的大小,读取速度的快慢,以及对硬件的硬性要求等等方面。
如果魔力回路的安排足够巧妙的话,不仅仅可以用更少的魔力获得更强的效果,而且还有可能会剩余不少的空间再增加一些回路强化魔术,或者新增一个其他的魔术。
不过,这种优化并不是
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