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枪炮猎人

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158.钢筋铁骨②
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    首先是金属靴,动力外骨骼对于鞋子部位的要求并不算太高,只需要能让整个身体的重量可以通过外骨骼传导至大地就行,不过靴子不能太硬,本身可以弯曲,这样能够让脚部关节自由活动。考虑到在阿卡拉大陆所要遭遇的战斗,林文把靴子定型为及膝长筒靴。

    那么就先从鞋底开始设计,林文设想鞋底本身就是一块金属板,在脚趾根部的位置加上一条轴,使得鞋底可以弯曲,从而不影响走路。然后是鞋帮,这一层材料使用锁甲材质,锁甲材质天生毕竟柔软,舒适度,灵活性都可以得到保证。接下来就是靴子的围筒,或许也可以叫胫甲。

    胫甲与鞋底相连,使用圆形关节来确保脚部活动自由。胫甲顶端带有护膝,外骨骼的膝关节部分与护膝相连,小腿部分的外骨骼骨架则直接嵌入胫甲内。那么这样一来行走跑动时重量所产生的力则通过外骨骼骨架传导给胫甲,然后胫甲传给鞋底,鞋底传给地面。

    感觉这种设计应该可行,林文先把手上的一摞设计图收拢归类,然后在一张空白的纸上画出了自己的身体模型,并且在小腿部分画上预想中的及膝长筒靴。这份图纸就是设计完成后用来预览效果的,林文可不希望穿上自己制作的动力外骨骼后丑的像个怪物。

    靴子大体设计好后,林文开始补充细节,比方说鞋底附上一层金属橡胶用来减少走动产生的噪音并且增强摩擦力,靴子内层加上帆布或者皮革内衬保持舒适等等。当靴子的细节全部设计好的时候,林文已经用去了十余张白纸。

    做设计不容易啊,林文揉了揉眼睛,拿出新的一张白纸开始写写画画起来。

    接下来则是短裤。因为

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