果币在这些鸡肋的服务上,我的原则是,能用脑子解决的事情,就坚决不浪费因果币。”
“更何况,这些服务是把双刃剑,用得好很方便。用不好容易招惹太多因果,引火烧身。所以通常,我都是不会用的。我喜欢像猎豹一样,伺机而动,确认目标后,再一击得手。”叶宇说道。
沈冰想了想,又有了个疑问:“不过,话说这些服务所需要的因果币都那么多,平常进行时间回溯都需要消耗那么多因果币,哪还有那么多剩余的因果币,去购买这些服务?”
“因为,因果缠绕点数量很多,也分了两种。”叶宇解释道。
“一种是非关键因果缠绕点,这种因果缠绕点,数量极多,也很分散,并且会出现在不是关键人物身上。非关键因果缠绕点,在正确的时间点触发,也可以引出因果怪兽。但非关键因果缠绕点,引出的因果怪兽,身上缠绕的因果也会比较少,击杀后,获得的因果币,自然会比较少。通常解开一个非关键因果缠绕点,只能获得的因果币数量从几十到几百不等。”
“另外一种是关键因果缠绕点,这种因果缠绕点,数量不多,通常一个回溯任务下来,也就3-4个关键因果缠绕点。通常关键因果缠绕点,都会在关键人物身上,身上缠绕的因果也会比较多。击杀后,获得的因果币也就比较多。数量通常都有几千,甚至上万。”叶宇说道。
“我明白了,我们之前遇到的双头蛇,就是一个关键因果缠绕点。”沈冰恍然道。
“嗯没错。”叶宇继续说道,“而每个回溯员,都有不同的回溯风格。比如有一种回溯风格就是狩猎党,到处狩猎非关键因果缠绕点的因果
第68章 一封信(2/5)