“咦?!!竟然还有击剑。”
在运动选项最下方,谌羽发现了一个木剑图标,在木剑图标后,有个击剑两字。
本来想挑战下单人网球的他,顿时改变了主意选择击剑。
单人网球再怎么考验人的意识和身体反应速度,它都没有击剑来的有效。
如果说单人网球的考验是持续性的话,那击剑就是瞬间爆发性。
击剑比赛中,胜负往往是在一瞬间产生的。
而真正战斗中,胜负也同样如此,谁都不希望双方的战斗陷入僵局,那样既耗力又耗神。
要知道,战斗陷入僵局往往代表双方实力不分上下,这个时候人的精气神都处于高度集中的状态,长时间处于这样状态。
在这之后,都会给人一种无论是精神上和身体上都很疲惫的感觉。
在双方实力差不多的战斗中,只要在短短一瞬间碾压对方,那结局就不会像上面说的那样。
谌羽他要的,就是这种效果。
剑心通明就是很好的例子。
短暂的赋予自己超强的实力,代价就是过后精神不支。
想要弥补这个代价,一是锻炼自己精神,让它有更多的精力去支撑剑心通明带来的消耗。
第二那就是在不开启剑心通明时,平时的自己实力得到提高,那样以后面对危险也不至于时刻要进入剑心通明来救场。
击剑运动也有个排名,这个排名不像单人网球那样以积分形式排的,击剑排名形式是通过击破相应的层数来排列的。
这个方式就跟那些闯关游戏一样,你在那一层失败,最终成绩
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