者负责引领兵虫进入毒沼。
不知是否催耕的“前身”有兵家神魂的关系,木板到它手上好,兵虫变现地更为躁动,速度足足加快了一倍。
这倒是节省了田籍不少时间。
毕竟兵虫转化兑泥需要时间,田籍制作泥人需要时间,使用兑泥替身感悟更需要时间。
而敌人虽然暂时止步不前,却也未曾真正离去。
留给他冲击“烈毒不伤”仪式的时间,不多了。
……
半日之后,在墨烟的协助下,田籍成功做出了大量泛着幽暗金属光泽的新泥人。
兑泥原本就生于水中,水化不开,田籍甚至都不需要拿到水面上风干,直接捏制成形。
唯一美中不足的是,因为逃入了大泽,身上的秽土大多溶解飘散,只能在大泽底部挖些淤泥作为降低纯度的辅料。
这让田籍无法像过去那样,精确地控制泥人的纯度阶梯。
最终成品,只能分成“少许兑泥”、“大致一半”、“大量兑泥”以及“纯兑泥”四种粗略的梯度。
这意味着这个仪式的适应阶段,将比过去更为激进。
好在田籍今非昔比。
如今有了九道纯气之种打底,而且还保留了当“至人”的记忆,他对于“至纯至真”境界的理解,早已超越了绝大多数秩四以下的游者。
比起最初从零开始进行潜行不窒的仪式,他有了更高的成功率。
实际上,只要他愿意,现在随时能成为九纯至人。
冲击“烈毒不伤”仪式,更多是为了眼下脱困,以及完成游老设下的最低“十纯
第四百一十四章 烈毒不伤(下)(3/5)