赛事进行评估。
防止有人作弊,防止有人联通,防止赛事水平不达标,
并且要进行车手的技术评估以及战队的综合实力等等。
贝克集团并没有霸道的没有给出解释,
相反的是,在公告和后续的文件里,
不仅有解释,还有详细的计划和说明书。
对有志于战队建设的人来说,除了好玩和刺激之外,
最关注的无疑是战队的利益问题了,毕竟真要玩,耗费也不小。
在这方面,贝克集团也做出了规定。
车队享有赛事直播的利润分成,按照排名进行梯度分成。
除此之外,贝克集团还会开放广告商,车队也享有广告分成。
对于车手也有职业要求,
每位车手的肖像权在参赛的时候就赋予了赛事承办方,
与之相对的是车队和车手享受肖像分成。
值得一提的是,不管车队和车手是怎么样商量的,
车手在肖像方面主动占据百分之十五的利润分成,
这是贝克集团的强制规定。
除了这些之外,还有各种周边。
在大联盟贝克集团的周边渠道建设的非常完善。
以茜茜运作的第一部电影为例子。
该电影在拿下一个亿的票房之前,周边就迅速跟上发售。
单单是周边,在大联盟就卖了近五个亿的销售额。
这就是大联盟票仓属性还没开发出来的时候,
让国内同行欣喜且疯狂的原因,
大联盟
444,车赛(2/5)