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领主求生:从残破小院开始攻略

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第四百三十一章:挑战的特点,罗多克弩手【求订阅】
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    经历了第一轮挑战之后,所有的领主的领地中都有防御箭塔存在。

    只是数量多寡和等阶高低的区别。

    只要他们乖乖的待在领地里,依托领地的防御建筑,在付出一定的伤亡后,还是能够打赢凛冬雪怪的。

    当然也不排除有倒霉蛋会接二连三的被凛冬雪怪光顾。

    这样的情况没人能说得准。

    宗慎也不是救世主,根本无瑕考虑领主们在这轮挑战中伤亡率的问题。

    总之每一轮挑战只有两种结局。

    这两种情况对应所有的领主,包括宗慎自己。

    那就是:死亡—彻底结束、生存—越来越强。

    只要能够在挑战中存活下去,就一定能够变强。

    区别就是每个人变强的程度不同。

    宗慎目前总结出了四条领主系统设定挑战的特点。

    第一条:你付出了什么,你便能得到什么。

    第二条:高风险伴随着高收益,反之亦然。

    第三条:当你的思维和能力能够颠覆现状,必将得到重赏。

    第四条:挑战是一种磨砺并非屠杀。

    除了这四条之外,领主之中还存在变数条件。

    这个变数就是每个人的运气。

    非酋可能会脸黑到死亡,欧皇则有能够躺赢到结束。

    运气这种东西,用玄幻的角度来说就是虚无缥缈的东西。

    但是实际上,运气就是多事件的叠加的结果。

    理论上若是能够了解所有的事件和后续的变化,就能预测运气。

   

第四百三十一章:挑战的特点,罗多克弩手【求订阅】(2/9)
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