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第十二章 游戏cg
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庆幸不已,因为三大分榜中,能够达到这个水准的足有一百五十人,他们可以脱颖而出,全凭把握住时间优势。

    因此,余烬在论坛中看到不少得到登岛机会的四印玩家,高呼幸运,而后引来众多落选者的羡慕嫉妒恨。

    除开这些,玩家们大都在讨论隐藏线索的触发方式、直播中值得一看的玩家视角,以及神秘无比的“余烬”到底强到何种地步,非但拿到六枚印章不说,还比别人快了那么多时间。

    有不少基金会的玩家,根据游戏流程进行讨论,倒是基本上推测出了大概,比如余烬的攻击力足以秒杀普通小怪,再以信用点跳过制造师和药剂师的考核任务,最后完全能节省出不少时间。而通过这样的结论进行反推,玩家们估测出余烬身上至少拥有六千四百信用点,这也代表着,余烬在第三个考核中,至少拿到困难难度完美评价的极高成绩。

    这番结论,让众多玩家心服口服,毕竟困难难度的完美评价,不是想拿就能拿的!而这也让一部分由于信用点不足惨遭淘汰的玩家,发言中不禁带起柠檬气息,有钱任性之类的话,比比皆是,甚至有人断言说,余烬浪费大量信用点用于争名夺利,只会在杀戮孤岛成为笑柄。

    他的举动,不仅会成为众矢之的,还浪费了宝贵的成长机会,全场五折且公开密库的强化机会,一旦错过,将会被众多强者迎头超越,哪怕他之前打下深厚基础,都可能葬送大好优势。

    这些言论,余烬一笑而过,除开药剂师的一千两百信用点稍微有些可惜,其他资源基本都砸到了点上。另外这番讨论还让他意识到,装备制造师的考核任务,正常情况下也需要去材料库跑一趟,

第十二章 游戏cg(3/6)
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