后来他倒是有段时间,学会了一门越战越勇的【暴风剑术】,却也因为失去黑骑重剑,直接弃之不用。
正常来说,大招一波流的偏科选手,是走不远的,绝大多数玩家都会掌握普攻特效流的实用技能,好提高持久作战的能力,就好比欧阳锋和洪七公在雪山之巅,打了三天三夜,总不能都是大招对轰,武功套路见招拆招才是主流。
当然,让玩家有板有眼的学会招式,那纯粹是强人所难,但通过一些设定,却能在游戏中实现类似的效果。
就比如现在,第三次上阵的邱意浓,单凭一把寄生弩,就把鳞甲部的一位龙神霸主,搞得苦不堪言。
每一发弩箭,都会附带寄生种子、寄生兽、寄生病毒等攻击特效,当命中次数达到三、六、九次后,还会爆发累计伤害,那位龙神霸主仗着皮糙肉厚,自以为能立于不败之地,但邱意浓自带越战越勇的被动特性,哪怕不用【女武神】等爆发大招,也能够让攻击、控制渐渐威胁到古龙体魄。
必须要承认的是,这是余烬较为欠缺的续战能力,唇枪舌剑也好,疫龙爪也好,尽管都能频繁发动,却少了威能提升的被动效果。
然而当大招够强、数量够多、变化多样,上述缺点便不再是缺点。
按理说,掌握狂攻薪火且兼具闪电速度的不是道士,最应该和余烬周旋消磨,可真正打起来却不是这样的,他不是不想,而是不能,因为余烬体魄强大、爆发惊人,且能够形成大招循环,还几乎不带重样的,在战斗中处于优势地位,不是道士根本没有周旋的余地。
可当苦难分身剥离、余烬下线,一身实力去了五成,
第两百一十九章 算计、问题与摧枯拉朽(3/8)