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第两百二十章 模式、特效与立竿见影
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画地为牢、白日说梦、唇枪舌剑的言灵制作,就需要经历这一过程。

    看着木偶少女动用现实摹笔,为疫龙爪实行,本质为增添代码的绘制操作,余烬也渐渐了解到,现实摹笔的作弊功用,其实要受到一些限制。

    要知道,普攻特效流和格斗连招流,也有些许不同,后者要终结技引爆连段,基本没有段数上限,需要一定的操作难度,有中断连招的风险,普攻特效则只需要被动触发,每到一定的攻击次数,就会爆发一次累计伤害,操作难度相对较低,容易触发累计伤害。

    邱意浓一发弩箭触发一次特效,以及最高八十一次的累计伤害,在普攻特效流的领域中,都是非常难得的存在。

    百分之百的特效触发率,是作弊都达不到的效果,至少,目前的现实摹笔做不到,至于高达八十一次的累计爆发,同样难以企及。

    木偶少女竭尽全力施展超然意念,也只能做到每三次普攻触发一次特效,至于累计爆发的最高次数,则只有二十七次。

    需要解释的是,并非只有达到二十七次攻击,才能触发累计伤害,当攻击次数达到六、九、十二、十八等不同阶段,都会产生相应的伤害爆发。

    而这样的攻击模式,在一众达到神阶的顶尖玩家中,并不出彩,甚至很多史诗玩家都要超过余烬,更别说攻速问题了。

    纵使现实摹笔能用作弊一般的手段,给疫龙爪凭空增加普攻特效,余烬也仍旧需要投入大量时间和资源,才能将攻击模式升级强化。

    不过,相比于攻击模式的平庸,新鲜出炉的特效效果,让余烬十分惊喜。

    特效好坏,取决于自身基

第两百二十章 模式、特效与立竿见影(3/8)
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