身旋转的寒冰之棱。大招存在期间,寒冰之棱会跟随角色运动,对路径上的敌人造成冰元素伤害。
大招的伤害更是只有77.6%的倍率一跳,每次释放能够持续8秒,每秒大概能造成三次伤害的样子。
如果大招的伤害全部打满,还是能有大概1800%左右的相当可观的倍率的,但是又有谁会傻乎乎的站着不动吃你大招的伤害呢?
除非是被冰冻在原地了......
这一点倒是也提醒了鹿鸣,如果身上沾染了水元素以后跟凯亚打架,绝对是非常吃亏的。
见鹿鸣站在原地没有任何动作,凯亚率先出剑向鹿鸣攻来,少年这才提起手中的紫色太刀予以招架。
在第一轮的交锋中,虽然进攻和防守的角色一直在不停的交替着,但因为仅仅只是试探没有用全力,双方各自的攻击基本上都被对方完美的格挡了下来,除了鹿鸣故意挨了凯亚倍率最低的第一剑。
受到了121点伤害。
这个数字对鹿鸣来说非常关键,因为少年是知道原神游戏中的所有基础数据的,在脑海中经过瞬间的大量计算以后,鹿鸣得出了结论。
凯亚的攻击力为225点,因为游戏内NPC角色身上的【圣遗物】都是没有【副词条】的只有主属性能够提供加成。
于是经过近一步的分析,可以推算出凯亚身上佩戴了紫色四星级的羽毛和攻击沙漏(或者攻击头),武器是20级未突破的西风剑。
他的所有攻击属性,只能来自上述的几条途径,而其他的生命、防御力之类的属性鹿鸣并不是不能测试计算,只是不怎么关心而已。
第35章 享受争斗的乐趣(3/4)