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智能霸权

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48、抽奖
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数值平衡设计师、关卡结构设计师、游戏系统设计师、剧情文博设计师……林林总总超过百人,

    这还只是开始,

    按照预算,整个项目要500-1000人的规模,

    策划、美术、开发、音频、质保……后期还要加上运营。

    几十个小组同时开工,

    投入的资源几乎是海量的,

    是否高质量?还不确定。

    高投入与高体量是确定的。

    ……

    对于李强他们来说,成则名垂青史,败则万丈深渊,

    可谓是步步惊心,

    压力之下,人的能量是无穷的。

    不到两个月时间,团队已经完成了《项目总体设计》《美术风格指导》《技术方案选型方案》……

    可谓是进展顺利。

    沈昆几乎插不上手,能做的就是投钱,投钱,投钱,

    还好《虚拟伴侣》给力,单日下载量突破十万,月营收破3亿,

    成为年度热门游戏,指日可待。

    加上休闲游戏本身的特点,虽然不可能成为国民级游戏。

    但胜在稳定,

    能够源源不断提供现金流,足以支撑《黑神话》项目持续走下去。

    唯一可惜的大概就是只有中文版,“出海”工作无法进行。

    虽然很多人,包括许建生都建议启动翻译工作,

    但沈昆想了想还是拒绝了,

    《虚拟伴侣》的源代码他没有,

    除非暴力破解,

    否则连一根手指都动不了。


48、抽奖(4/5)
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