然后是地魁的地之魔气,性质感觉和巴莎的水之魔气差不多,一个掌控全球的生态水源,一个掌控全球的生态土地。
地之魔气,不管是近战还是远程,亦或者防备来自对手的攻击,它都能完美的做到!
近战的时候可以控制脚下周边的土地,在对手来不及反应的情况下形成类一股类似泥石流的液态石土流动攻击,让对手站立不稳的跌倒在地,同时还能让对手如同被水流冲刷的物体一样和“泥石流”向着远离自己的方向滑去。
远程的话,双手之上魔力激发,做出一个类似撕裂开东西的动作,大地上瞬间就会应景而出一道不规则折线状裂痕,在你魔力的涌动下扩大扩长。直至追赶至敌人脚下让对手掉入裂缝,而后双手重新向中间靠拢做出一个合拳的动作,裂开的土地就会重新合拢从而把掉入其中的事物给深深的束缚在大地之中。
防御方面,手臂随手一样就能在身前制造一面土流壁,轻轻松松的就能挡下绝大部分的攻击。
此外,在地之魔气的能量覆盖下,持有者还能进行地底中的穿梭,只要你能忍受来自穿梭地底的沉闷感就行。
现在神都最好奇也是最疑惑的,地之魔气的持有者是否能像水之魔气的持有者那样,可以根据所在地域环境中的水源大小来增强自己实力?毕竟水有小溪、湖泊、大海的阶级区别,但是土地也就土质有区别,并没有像水源那样有明确的阶级区分。
再来是最具视觉破坏冲击感的中苏的雷之魔气,同样远程、近战、防御都能办到,雷电狂蛇舞动之下,对手怎敢穿梭于雷海之中向你接近?
高压伏特的雷霆轰击下,不
040 吞天噬地——山之黑气!(1/4)