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游戏制作师之从抡大锤引爆玩家

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第20章 接下来的选择
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    如果想要省点钱的话,还需要找闫欣然帮忙。

    毕竟是艺术院的老师,应该能拉来几个学生。

    但游戏类别这一块,让陆明有些想不出来了。

    他的脑海中都是之前大红大火的那些游戏。

    比如LOL,王者,CS,CF,dota,魔兽等等这些。

    再就是那些好玩,但是氪金的游戏。

    可这些游戏,他现在的团队水平,明显做不出来。

    咬着笔,陆明认真的思考起来。

    “有没有什么体量不算太大,但可玩性很高的游戏呢?”

    突然,他想到了一个游戏。

    魔兽争霸!

    但是他要做的并不是这个游戏,而是想到了它的地图制作机制。

    “魔兽争霸本身的游戏内容不多,但是因为有一些人制作了有趣的地图,才让这个游戏可玩性变高了。”

    “符合这个条件的游戏!”

    “第一个!我的世界!”

    他用笔开始记录下来,这是他的习惯,重要的事情更喜欢用笔写在纸上。

    “但这游戏有些复杂,在很短的时间里,下载量应该不会快速增加。”

    “那么还有一个选择!”

    “这个游戏叫做,人类一败涂地!”

    他在纸上画了一个圈,在里面写上了这六个字。

    这款游戏,之所以能那么火。

    首先是因为它的开发是基于物理模拟引擎的,动作看起来很魔性。

    再加上游戏的节奏非常快,不像传统游戏会花费很多时间。


第20章 接下来的选择(3/5)
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