之外,都可以借用一下前面游戏的,这样能让玩家们找到一种熟悉的感觉,重点是在面对BOSS的音乐上,一定要有差别!不同的状态音乐音效也要有差别!”
“表现力就不用多说了,这一点相信你们能做好的,拼刀磨血,在敌人露出破绽的时候,一招制敌,这种感觉对玩家来说是非常爽的,所以要做好细节,面对不同的敌人,动作也要有所不同,根据敌人的身高,体型去设计。”
说完这些,他发现众人都有些听傻了。
陆明拍了拍额头。
“算了,说这么多你们可能记不住,详细的内容我都写进策划中了,这款游戏是咱们第一款3A大作,一定要做好,要给玩家们留下深刻的印象才行!”
几人闻言,都严肃的点了点头。
“陆总,这些都是你一个人想出来的吗?”
赵大海最终还是没忍住心中的疑惑,问了出来。
陆明耸耸肩。
“除了我自己,也没人和我讨论啊!”
“对了,跟SK那边联系一下,看看是不是能在岛国同时发售。”
这种事,都是吴风波处理的。
他点了点头。
“我知道了,我会联系的。”
至此,会议结束。
接下来的日子,又要开始忙碌起来了。
不管是人物动作的设计,还是对画面的优化以及音效的采集都是非常复杂的动作。
陆明倒是可以清闲一些,毕竟他只要看着就行。
嗯,他是这样想的。
......
死亡细
第122章 只狼计划启动!(3/5)