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第203章 页游计划
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起来...目前的技术根本达不到。

    但是在2005年凭借银河浏览器和输入法的点击量,想要把页游推广开,绝对不是问题。

    而且很重要的一点的就是,页游投入小,制作周期也短。就算一个月出一款,一年也能出十二款,而十二款游戏只要有一款取得成功,就能带来不俗的收入。

    在2008年,一个爆款横空出世,《热血三国》。这款游戏联合了当年91wan,4399等业内最强的一批公司,联合运营,通过宣传使得这款游戏同时在线达到了60多万人,月入几千万。

    所谓的“联合运营”,就是在各个网站和平台上搭建自己的服务器,通过协商分配利益,达到最大化宣传同时完美降低了成本。

    而“联合运营”这四个字,这直接将行业模式确定,同时引发了整个国内游戏圈的“大地震”,同时也第一次让人们看到了网页游戏的潜力。

    “我们现在摊子铺的很大,但也不是至于十几二十个人抽不出来,我在光通和畅游调几个技术人员,银河科技这边在出几个研发人员,可以找启点的网文写手写一个相对完善完善的游戏世界观,甚至我们可以直接把小说改变成游戏,做不成大型游戏,策略游戏,养成游戏,冒险游戏,还有益智类游戏,这些都可以进行尝试...”

    宁远的一席话让许仕平陷入思索。

    许仕平不得不承认,宁远的视野和思维,真不是他能比的。他只是闲谈之中提到了一个制作周期,宁远就举一反三想到网页游戏。继而就连制作方向就想到了。这发散性的思维,也太妖孽了。

    同时他也知道,宁远的策略的

第203章 页游计划(4/6)
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