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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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0016 白眼狼
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戏设计师,看到竞品游戏当然要试一试对方的深浅。”荀泽笑着说。

    虽然只玩了半个小时,但是荀泽确信这款《机器人大冒险》绝对不可能成功。

    或许是这游戏的设计师只看到了《茶杯头》的表面,以为只要画风复古,加上动感的音乐就能够卖个好价钱。

    但对方却不知道,《茶杯头》的操作手感才是这款游戏的重中之重。

    当初荀泽为了让《茶杯头》的手感丝滑,不知道微调了多少次,甚至还不惜戴上“头号玩家”的称号,高强度地通关了一遍,差点把半条命都给搭进去。

    因此在玩《机器人大冒险》时,荀泽敏锐地发现,这游戏的手感虽然不至于稀烂,但也达不到优秀的程度。

    若是给两款游戏打分的话,《茶杯头》的操作手感是九分,《机器人大冒险》顶多只有五分,连及格都达不到。

    核心没有《茶杯头》好,表面功夫做得再足,玩家也不会买账。

    毕竟这是一款游戏,不是动画片。

    而且退一步讲,《机器人大冒险》的画风还有音乐等,只能说是尚可,远不到让人眼前一亮的程度。

    若是单独拎出来的话,或许能给人新鲜感,但是有《茶杯头》珠玉在前,就跟显得《机器人大冒险》档次低了。

    要知道即便是《茶杯头》也是因为开创了“复古画风”这个先河,才一下子抓住了玩家的眼球。

    若是这样的游戏多了,玩家难免会审美疲劳。

    不管是外在还是内在,《机器人大冒险》都不如《茶杯头》,荀泽实在想不出这游戏要怎么样才能成功?

   

0016 白眼狼(2/5)
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