定义了ARPG游戏,游戏不再是单机游戏,而也可以是联网,未来会有无数新的游戏出现,而“暗黑破坏神”就在那座高峰之上!”
IGN的编辑对于暗黑破坏神给出了高分和难以被超越,并将被诸多游戏模仿的评价。
雪乐山可没给IGN充钱,实际上这样的小论坛,还“没”入雪乐山得法眼,Lycos、雅虎、AOL、网景那些大网站,才是雪乐山公关新闻的地方。
而且IGN刚成立不久,正是建立口碑的时候,也不可能因为恰饭,而睁着眼睛说瞎话,这份评价,还有9.5的高分,已经说明了IGN对于“暗黑破坏神”的看好。
好不容易再次进入IGN论坛,卡梅伦看着电脑屏幕上的网页,上面都是论坛的用户,对于“暗黑破坏神”的评价,还有各种讨论。
“这是我近两年以来,玩过最好的一款游戏,除过地图跟某些设定之外,这是能让我惊叫出上帝的游戏!”
“我爆出了暗金装备!”
“属性点要怎么分配?!”
看着论坛上眼花缭乱的帖子,还有各种玩法,玩了一整天,光顾着做任务刷怪,压根没注意到,竟然还有那么多玩法,光一个属性点分配,游戏角色每提升一级,都能获得五个属性点,属性点可以分配在力量、魔法、敏捷、活力四大属性上,属性不同,可以打造出不同的游戏角色,可以让游戏角色按照不同的路径成长。
这套属性点分配系统,再配上游戏中的“装备随机组合”,也会生出不同得结果,几乎是增加了无数可能,让不少游戏用户,是彻底沉迷进去,感觉比刷野升级还要带劲得多。
第三百七十二章 与人斗其乐无穷(2/6)