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游戏策划从气哭女主播开始

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第67章 不是很懂你们女孩子(求票票!!!)
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    暴风雪游戏,会议室中。

    “《代号-英雄》开发进度接近尾声。”一位员工说道。

    杰夫浏览着游戏实际游玩视频,不是很满意。

    “总觉得还差点意思,没有吸引人的点。”

    《代号-英雄》就是之前暴风雪游戏从《喷射战士》中汲取了灵感所制作出来的游戏。(见34章)。

    现在的版本延续了《喷射战士》的设定,并加以创新。

    以武器携带技能为核心,玩家切换武器就可以变为不同的职业。

    职业分为3种。

    输出:倾泻活力消灭敌人。

    重装:身劈重甲手持护盾,保护自己的队友。

    支援:回血,加甲,复活来治愈自己的队友。

    武器种类更是五花八门,大锤,双枪,电磁场炮,左轮枪等等。

    玩家只需要切换武器就能体验不同的职业。

    但是剧情方面设置成神秘科技组织被雇佣兵团伙攻破。

    双方都拿着最新研究的武器对战。

    玩法还是老一套:固定时间内杀人数多的一方取胜。

    整款游戏玩起来的感觉不错,但没有达到杰夫心里的要求。

    更没有达到公司的理念。

    “暴风雪出品,必属精品。”

    杰夫思索了片刻:“大家再想一下,我觉得武器来决定职业技能这个地方可做一下修改。”

    会议室其他人开始相互讨论起有没有更好的办法来改进。

    良久,都没有人提出想法。

    杰夫摇摇头。

   

第67章 不是很懂你们女孩子(求票票!!!)(1/5)
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