类软件中。
而它的作用,就是守护个人信息和一部分与各个网络应用无关、却容易被整合起来‘创收’的大数据。
其作用原理也很简单。
比如说一个游戏公司制作了一款游戏,那么这款游戏上线之后,用户想要玩儿这款游戏,第一步需要做的就是注册和伴随的实名认证。
也就是把自己的信息提交交给游戏公司。
很有趣的一点就是,使用银行的软件进行网络支付的时候,在信息交互层面来讲,并不是我们把自己的钱交给收款方,
而是银行扣除了我们的钱,银行把钱支付给收款方,这里是两个动作。
可以说如果银行选择隐藏一部分信息的话,比如说付款人信息,那么收款人是看不到的。
而那个超级文明在那个阶段所使用的个人信息保护系统其原理也基本如此。
网络用户把自己的信息上传到专用的官方服务器中,
如果用户想要玩儿一款游戏,那么他注册的时候,账户的实名认证流程就不再是直接把自己的个人信息给游戏公司了。
而是跟类似于银行的支付系统一样,用户对个人信息管理机构发送某游戏的验证指令,然后信息管理机构给该游戏公司反馈结果,
向游戏公司证明用户已经成年的同时,并在这个游戏公司的信息库中把用户的虚拟账户跟个人信息管理机构发送的特殊验证码进行绑定,
这样完成了账户实名认证的同时,游戏公司是接触不到用户信息的,他们只能知道用户符合了他们设置的某些条件。
如果是一些需要定位地理位置
第二十三章 系统和担当(2/4)