的么?
孟晓竹忍不住看向了桃醉。
桃醉脸上带自信微笑:“这就是梦幻引擎,缺点是现在可用的素材比较少。”
孟晓竹无语,缺点是‘现在’‘可用’的素材少,那不就是说以后可用的素材多了,就没有缺点了?
她明白了,为什么桃醉根本不在乎她和她团队的去留,哪怕只以外包的形式请她的团队。
因为只要一款游戏,让这些人了解游戏的制作流程,那么这些平均年龄不超过二十五岁的年轻人,就会是最好的游戏制作团队。
就算他们没创意,但只是接外包,也会是业界最好的。
不仅仅是游戏界,还有影视特效制作。
因为他们有梦幻引擎。
现阶段蔚蓝最好的次世代引擎孟晓竹见过,电影级别、粒子渲染,连空气里的尘埃和小溪细碎的水流都能模拟的几乎近于真实。
那东西太强大了,强大到一般项目等不起,因为它的制作难度大,大到为了最终效果,每一帧都需要渲染。
也正是因为如此,它也强大到了不是谁、或者说哪些项目能够用得起的。
商业大片宣传中几亿几亿的特效特效投入,就是拿来做这个去了。
当然了,某些大片的此类宣传不算,那是纯粹的吸引韭菜的说手段而已。
而她刚才看到的,那种渲染,是完全不同的。
因为演示员不是先建立一个数据模型,然后把它渲染成什么材质,
而是在选择飞碟主体模型的时候,就直接选择的金属材质,之后才在这个材质上进行操作的。
第六十二章 过于炫技(2/4)