它除了一些常规的方式,比如使用软件素材库里的东西搭建和扫描数据直接导入,还加入了类似建造游戏的“建造模式”,可以像捏脸一样捏地形。
只需要先选择大致的条件生成一个符合设定的大地形,然后用特殊工具一划就是一条河,往下一压就是一个峡谷。
要想做细节,放大之后可以用精细的工具使用同样的方法细细“捏”出来。
而且因为有足够先进的智能算法,不会出现什么悬空石头、悬空树之类的BUG,除非项目有什么特殊需求,那样可以根据需要调节“物理规则”,悬空山什么的都是小意思。
一路介绍下来,平行世界给观众的印象非常惊艳,尤其是里未来表示它将开启智能时代,人们感觉丝毫没错。
介绍到最后,里未来还给他们看了看电脑配置,是两年前的顶配,i9-9900K和2020Ti什么的。
这证明平行世界的运行要求“非常低”,也证明它才是个人爱好者和大厂都能用的优秀游戏引擎。
这个消息对于个人爱好者来说简直就是天大的福利,而更大的福利则是“稍后开放试用版”。
是的,刚被怀疑和诟病了一下午,里未来工作室就用事实证明了平行世界是真实存在的,并且很快就会接受大众的考验。
不过李未来也坦然说道:“由于团队成员较少,所以平行世界只是主体框架完工,相应的素材较少,好在智能建造模式可以弥补一些速度,但是其他方面还不够完善。”
“所以我在这里想发起一个号召,我想号召全世界的爱好者共同来填充平行世界的素材社区,让
第32章 智能苿来(2/5)