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我的博浪人生

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第126章 博浪的核心竞争优势
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样了,我吹李清照的[生当为人杰]技能,大受震撼!”

    “……”

    随后同样被顶上热评的是:

    晚风像云:“不请自来,这个月的手游市场真是热闹,先有三款三国卡牌类手游打生打死。

    天美艺游动静那么大,还是没能抢走《武神》的第一,只能说一个手游工作室还是搞不动博浪啊;

    没想到短短时间内居然又出现了一款制作精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!

    经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为Temple Run的游戏,当然实现方式上有一些区别,操作交互逻辑上也有很大区别;

    最最让我动容的是,这款游戏的国风元素……虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优质游戏。

    十分希望‘博浪’能继续坚持本土化这条路,《武神》做得挺好,《为什么追我》巧妙的融入古风元素也做得很不错,加油!

    最后,祝大卖!”

    “……”

    两条高赞评论的倾向性不太一样,基本概括了《为什么追我》这款游戏的核心卖点。

    自然很快被扩散,引发了网民们在不同平台的大量讨论。

    一拨人集中讨论了《为什么追我》的三个主要动漫化角色的限时免费技能,吹爆了特效。

    背后当然是有推手。

    是这轮全面推广中的核心要素。

    就这么说吧,三个角色总共设定了七八个技能,起码献祭了300个各类开发每人的一缕头发。

    要在有限的资

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