“那好吧。”
田经理叹了口气,说道,“那约歌的事,有问题吗?”
路安道:“这个没有问题,咱们事先不是都说好了吗?不过田经理你得告诉我,S赛的主题曲,想要什么风格、什么主题的?”
田经理道:“我们现在预想的话,S赛的主题曲,也是要跟西陆双城搭边的。路安你也是老玩家,应该也清楚,我们指头这边,一开始制作《光明之魂》这款游戏的时候,只把重点放在了玩法和竞技属性这一块上,在背景上并没有下多少苦功。而如今《光明之魂》市场发展还算不错,随着一个个新英雄的推出,我们才注意到了,背景故事的薄弱,已经成了这款游戏的短板。”
路安点了点头,表示明白。
《光明之魂》的发展脉络和前世拳头公司的《英雄联盟》是何其相像。前世《英雄联盟》在发布初期,所有的一切也都是为了游戏玩法服务的,在这种情况下,才会诞生召唤师峡谷这种没有多少合理性的设定。
想想一整个世界的争端,要放在区区一个召唤师峡谷上来解决,战争、冲突、仇恨,都可以放在峡谷之上,然后不见人血,决出胜负。
这怎么可能?
就算是有符文大陆在大量使用魔法之下遭到严重侵蚀、世界面临崩坏这样的背景解释,也很难有说服力。我杀了你全家,占了你家房子,然后召唤师峡谷里走一趟,你赢了我,我把房子还给你,咱们两边就都没事了。
这未免也太儿戏了。
所以在《英雄联盟》渐渐发展起来以后,为了形成品牌文化,拳头公司也开始做出改变。他们一个版图一个版图、一
第180章 S赛主题曲(2/4)