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天王时代

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第五章
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网络游戏和rpg游戏的乐趣,设计者出题,你解谜,最后是什么结果,就看谁的手段更高一筹了。”

    很多游戏的高难度关卡,其难度乍一看根本不像是人类能玩的,但是高端职业玩家却能应付自如,其奥妙就在于破题。如果把关卡设计者比喻成出题人,玩家比喻成考生,只要考生洞悉了出题人的意图,无论多么困难的题目,都会迎刃而解。每个关卡都有自己的破题点,有些十分变态的关卡也需要用十分变态的思维去想才能够解开,所以说高端的游戏设计师和高端的职业玩家都不能算是正常人。

    “你看,就比如说这里。”诺一边十分变态地笑道。“看到这个跳板了没有?你觉得我会不会在这里阴你?”

    小杨海想了想,然后十分肯定地点头。

    “很好。”诺对杨海的敏锐表示满意,“这个跳板位于版边,想要阴人的话,无非就是踩到跳板之后跳板的急速下降,还有从空中飞一个火球,打心里盲点。所以你在跳之前就要想到这个可能性,按照情况决定是下蹲还是二级跳,懂了吧?这个就叫做有备无患,未雨绸缪。”

    诺又教导说:“一个正常的游戏,它的设计师可能会存着折磨玩家的心态去设计游戏,但是决不会存着堵死所有的道路的心思设计。关卡是一定有解的。这也是判断一个游戏是否合格的重要标准。”

    “哦。”杨海问:“那还有什么标准呢?”

    “一个是有解。”诺说:“有解决定了游戏的合理性。另外一个是随机。阿海,你记住,一个游戏一旦开始,就已经注定了参与游戏的各方都有获得胜利的可能。这叫做游戏的可玩性。”

    “按

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