第三百一十七章 如火如荼(十六)SP战术包与大飞刀
东西有其特殊性,飞刀的威力是非常非常大的,一旦出现往往就决定了一场比赛的胜负。不过飞刀的本质还是阴谋,这种东西用过一次之后就曝光了,比如说今天比赛野人抛出的飞刀,以后再打蔓藤港这张地图,谁还会把气垫车开到危险范围里面?肯定是没有了吧,就算打假赛也不太可能出现这种情况了,因为这也太假了,演技根本不过关。
这就是现代游戏。决定比赛的可能是iec,可能是一把飞刀,可能是某一个人的闪光,可能是某一个超级玩家完全打爆了对面,可能是战术的急缓,可能是技术风格的克制……原因实在是太多太多了。
从这里也可以看出现代游戏和古代游戏的区别。
现代的玩家厉害,还是古代的玩家厉害?
对于游戏迷而言,讨论谁是最强大的玩家,这是一个永远都不会过时的话题。古代的游戏和现代的游戏有很大的不同。讨论哪一个更强大有“关公战秦琼”的嫌疑,貌似怎么说都有道理。现代游戏和古代游戏几乎是两种东西,古代游戏讲究一个,不服干。力大为王,我技术比你好,就是技术比你好,你有一百万个办法。也架不住我就是比你厉害。
可是现代游戏就不是这样了,影响比赛胜负的有一百万个原因,就算是etype这样的俱乐部。运气要是背到家了,还是要输给bat。从这个方面看,现代游戏中的超级巨星决定比赛的能力,比古代的巨星要差得多了。
古巴比伦那位占星术已达化境的大祭司,号称全胜一生,这个是没有记载的;nprince人单挑这辈子就输过一次,这个是有记载的,团队战的胜率也超过了98%。
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