个目标进行撕咬,首先进行一个致死判定,如果目标的体质和力量未能成功对抗致死判定。则立刻死亡;如果目标通过了这个至死判定,托尔会对目标造成大量的伤害,并继续进行咬合成功率对抗;如果目标没有足够的力量抵抗咬合,托尔可以咬住目标将目标甩入高空,或者也可以衔接进食技能;如果成功对抗了咬合,托尔无法进行后续的技能衔接,只能通过持续地撕咬造成伤害。被撕咬的目标进入压制状态,撕咬的部位无法自由移动,也不能使用任何手势。这个技能会将托尔脆弱的口腔暴露在外。
进食:当咬合判定成功时,托尔可以吞咽一个被咬合的目标。回复自己的部分体力和血量。
扫尾:托尔挥动自己的尾巴,对扫过的区域造成物理伤害,并附带一个击倒判定。扫尾技能对弧形的目标会造成300%的伤害(例如:圆盾,脑袋),如果托尔用撕咬技能将目标甩至高空,并衔接扫尾技能,那么即便击打的目标不是弧形,也同样会造成300%的伤害,并且必定会暴击。
狂野挥击:爪击目标。造成大量伤害,并对后续的一个弧形区域造成等量的aoe伤害,由于特殊的体质,这个技能没有冷却时间。但是会持续地消耗体力。
暗影之拳:托尔的普通攻击附带被攻击者总生命值8%的暗影伤害,这个伤害不会超过托尔总生命值的50%
破胆怒吼:巨大的咆哮,使所有听到吼声的敌人进入恐惧状态。
恐惧:使一个目标在恐惧之中战栗,不可自拔。这个技能没有冷却时间。但连续地使用会使目标增加对恐惧的抵抗能力。
暗影宝珠:召唤一个暗影宝珠保护一
第三百七十四章 巴托地狱的旅行(三十一)(2/6)