不能正常吃饭休息,无心学习工作…这些方面想。
但是我却知道,网络游戏不一定只是玩着爽,通过社区活动、组队,还可以认识很多人!
而这些素未谋面,甚至根本不清楚对方这个id后面到底是谁的虚拟网友,很可能身份五花八门,什么人都有,包括罪犯!
这个不难解释,仔细想想就会明白了,谁说逍遥法外的犯罪分子,或者心术不正具备犯罪倾向的家伙,他们就不能晚游戏呢?
恰恰相反,这些人大都没有正当工作,所以有大把时间可以挥霍,因此,玩家中的高手很多。
当然,这中假设只能证明一件事:那些无业游民、具备犯罪倾向的危险人群中,游戏高手比例会相对普通群体更高,但不代表游戏玩的好的人都是坏蛋。
完全两回事,而且我敢肯定,大部分业余玩家包括半职业玩家还是好人,这个毋庸置疑。
不过,大家一起参与到游戏平台,的确给某些怀有不良企图的家伙提供了这样一个接近别人的机会和场所。
最关键的,共同组队玩网络游戏、聊天,这种情况和单纯通过pp,微醺这种即时通信工具聊天套近乎从而诱导别人犯罪不一样,正因为‘共患难’过,一起经历过游戏中的生与死,所以具备一定的‘战友’情感,很容易彼此产生信任感。
而盲目的信任感,正是可以被有心人利用的关键点。
这在犯罪心理学中俗称过渡信任危机。
还有,既然这名同学已经开始关注某些不是学生这个群体该关注的事物,比如昂贵的花销,购买奢侈品以及一掷千金挥霍,他就会面临一个潜在
第1268章 时髦案例!(3/4)