负责听,而且负责问。几日相处下来,大家都知道他对游戏内外的各种事情都所知甚少,所以也都很善意的教导和帮助他。这中间自然也会有夸张的地方,比如刚进入森林的前两夜,他就曾经回想起进入森林前的一战,然后问起段青的剑招为什么那么厉害。
这样的问题已经涉及到玩家们玩游戏的诀窍了,放在武侠的世界里,就像是在问对方“你的武功是怎么练的”之类的问题。其他两人一脸尴尬的想要提醒那个愣头青,不过段青本人却是毫不在意的样子。
“虽然这其中确实有什么诀窍,不过现在的我多半是用不出来的,所以说,还是和我的装备有关系。”段青笑着说道,同时拍了拍自己的手套:“不过有些东西,倒是可以与你说一下的”
“自由世界,包括其他虚拟真实类型的游戏,其实都是将真实的触感模拟出来,这中间涉及到很多因素,比如真实程度,转化程度,触感率,反应比唔,那些专业概念类型的东西就不说了,我们说说关于游戏的。比如说你出剑快,无非就是你的出手比别人快,收手也比别人快,如果再用一些技巧和手段,就能够做到很多平时意想不到的事情。”
“用游戏里的术语来说,就是缩短你的硬直,也就是所谓的出招硬直和收招硬直。”段青说道:“这是克敌制胜中最基本的套路。”
他做出“咻咻咻”的出拳动作:“然后再加上你脑中足够的反应,合理分配这些动作的计划,一套眼‘花’缭‘乱’的招式就出现了。”
“剩下的就是另一个层面上的问题啦,你的招式里面哪些是虚招,哪些是实招,怎么做才能让对方被骗”
又是一段
033 故事会(2/11)