现在这里,自然源自之前宫代奏和她的那次会面,至今为止她虽然也没有做出什么明确的回答,但也已经答应了学业之余会在mad poihat这边尝试一些工作。
这对宫代奏来说已经算是较好的结果了,毕竟……一位女孩没有明确的拒绝你的话,那说明你还有死缠烂打的机会嘛。
再具体到石见舞身的话,尽管跟她之前学习绘画的事情关系不大,但似乎她对动画制作这一行也不是兴趣全无。
“这是人物原案吗……”宫代奏的脚本石见舞已经迅速的浏览了一遍,然后她又看到了主次人物的设计稿,“故事我已经大致理解了,但是……为什么要把主角设计成萝莉系的角色?”
设计稿拿到公司内的主要目的是要交给专业人士重新做人设的……包括固定人物的身材例、不同情绪时候的表情神态、在不影响人物立体感的同时尽量的减少不必要的线条,等等诸如此类,都需要专门的人物设计师来完成。
原案是原案,人设是人设,两者不可同日而语,动画的人物风格是在人设师的手统一起来的,而不是原作者。如多数动画角色都有详细的身高数据,这绝不是什么无用功,而是避免很多低端错误的通行做法……总不能两个角色在这个镜头ab高半个头,下一个镜头反了过来,这种失误观众是不接受的。
减少作画难度,让所有的原画师都能画的得心应手是人设的终极目标。越精细的人设制作难度越大、越吃作画资源,这个很好理解……同样是作画量4000的一集动画,画一堆火柴人跳舞和画一堆楪祈跳舞的工作量判若云泥。
所以人设的工作可谓重之重,他们也往
第二十一章 人生境界问题(2/4)