准的片段让观众惊讶到合不嘴巴。
后者能给观众留下更深刻的印象,而结果来说,他们也确实做到了这一点。
然而这种动画制作方式,毫无疑问是一种‘邪道’。与打磨故事剧本相,mad poihat把过多的重点放在了画面制作;与保证整体画面质量的安定性相,他们选择制作那种“惊鸿一瞥”的镜头:
面突破做不到的话,那做线性突破,线性突破做不到的话,那做点突破……以小公司的生存状态而言,这种做法似乎无可厚非。
观众们记住了黑岩射手这样一部风格独特的作品,而业内也关注到了mad poihat这样一家来自京都的公司,但是……这对业界的风气似乎并没有什么好的影响。
会不会因为mad poihat的先例,其他公司开始采用削弱其他画面、保证关键镜头的做法来制作动画?这样既可以节约经费、观众也会因为看到了好的片段而满足进而不会产生反感的情绪?
对此我表示严重的担忧。可以想象,算动画公司对这种做法不感冒,那他们身后的投资人又会如何?
场外投资总是追求低投入高回报的,任何节约经费的方式他们都不会放过……mad poihat显然开了个坏头。
…………
说回黑岩射手这部动画,除去技术分析和制作手法等等问题的探讨,我个人十分喜欢其结尾的情节处理,mad poihat显然懂的重新回到故事、或者说回到人物本身来。
战斗结束之后,一切归于平静。带着包扎痕迹的黑岩来到了一栋高楼,她那一头凌乱的双马尾散了下来,这
第六十四章 评与判(二)(2/5)