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监督代理人

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第一百四十九章 样片与上映规模
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    动画与其他影片有着某些相当不一致的地方,而造成这些特异的理由仅仅在于其制作方式和制作成品。 !如,拍摄的真人影片时长有四个小时,但是映的时候被一刀切成两个半小时乃至两个小时都不怪,但这种做法放在动画电影是不可能的。

    区别与映版本,真人电影常有更能表达导演想法的导演剪辑版本,但动画不一样,如果预定要制作80分钟的画面的话,那最终制作的时长不会有太大的起伏。

    理由很简单,因为平均下来动画的单个镜头成本要高于一般影片,为了更好的表演或者画面表现,一般影片常有重复拍摄某个片段以选择最优的情况,但在动画制作之是不可能的。

    相对的,一旦确定了分镜和l/o,原画师是绝对没有权利作出任何更改的,哪怕他的想法更好、明显要监督和演出给出的方案好的多,也不可以“擅自行动”。动画创作是极其自由的,但也是极其不自由的,某些机械式的执行是确保成本控制和最终画面效果的保证。

    可以自己改分镜、改动作且最后还能被允许的原画师不是没有,甚至这些原画特别喜欢自己“乱改”,越是超级重要的cut他们越“自作主张”的改,然而那都是极端的特例现象,技术被认可到那种程度的原画少之又少。

    起码mad poihat没有那种高规格的人才。

    当然了,他们目前正在制作的电影也并没有需要那种尖端原画的动作,原画规矩、摄影天马行空,这是他们目前的特色和方针。

    他们的现场控制也很不错,“小森林”的制作进度不存在什么问题,到十月份的时候

第一百四十九章 样片与上映规模(1/4)
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