以大致流程来说,动画制作总要经历资金投入、制作、碟片生产、销售与回收成本这样的环节,一般而言,其动画公司实际‘操’作的只有其的制作环节,至于其他则是很难‘插’手、很多时候也没有必要‘插’手的。,: 。
而在这种链条式环节能发挥的作用,也是决定动画公司鲜有话语权的一个要素,而如果真的想要“掌握自己的命运”、自成一体的话,仅仅在制作环节的埋头苦干是难以为继的,所以除了在这个链条式横向扩展以增加自身的制作实力之外,纵向拓展也是至关重要的。
但做这种事情的难度可想而知,以aniplex这样的公司为例,他们不仅以资金把把持着动画投入,同时也牢牢掌握着碟片生产与销售环节,特别是销售渠道,这无疑是至关重要的一环。
在传统年代,建立甚至是打通这样的渠道是相当困难的,没有广泛的合作络与财力,一些目的是很难达成的,但到了现在,这种困难实际是在降低的……因为与传统的店头贩售相,更新型的购买销售出现了。
如,雅玛逊。
当然了,实体的销售络依然重要、重要的很,但络通贩也开始占据更为瞩目的地位……圆盘贩售总归是一种很玄学的事情,可能跟动画题材与受众群体的相关‘性’有关,他们的购买习惯也受到很大影响,有些圆盘店头销售很不起眼,但电子贩售则数据夸张,反之亦然。
但不管怎么说,对于更年轻的消费群体来说,络贩售这种形式更容易接受,因为这很深的宅的‘精’髓不是吗?能足不出户的时候,绝对足不出户。
而宫代奏所谓
第一百七十四章 新的尝试(下)(1/4)