但是这个游戏本来就是用来模拟太空战的,因为星耀或者说,全人类根本没有进行过任何的太空战争。对于太空战争来说,一切都只存在于想象,而想象总是存在于,总是具有局限性。那么为了弥补这些局限性,所以星耀的研发团队赋予了游戏核心ai学习能力。根据游戏的进程通过大家不断的发现探索,去实时的调整后面战舰的数据配比。所以说每次有大型的战舰被摧毁,相关的理论数据都会被发送到游戏核心,ai那里去进行调整。再想用相同的战法击毁相同类型战舰,几乎不可能实现。
当周明他们第二次执行任务,还想用相同的人海战术去攻击对方重型护卫舰,引擎薄弱部分的时候。就遭到了毁灭性的打击整个攻击小队,700多架蜂鸟战机全灭。游戏核心ai,在统计完上一次战报之后,自动调整了新型出厂的重型护卫舰的火力配比。在引擎部分多装了三十门电磁导轨炮,虽然速度慢一点。但是这个不同于能量武器,几乎不存在极限距离,只要前面没有遮蔽物,理论上可以保持出膛速度永远飞行下去。
可以说,这就是一道不可逾越的金属幕布。在它能量耗尽以前,是不存在近身机会的。可是这东西用的是核聚变反应堆,和他们用的储能电池根本就不在同一层次,最先耗完的肯定是自己。
这就是游戏,不同于现实的地方。在游戏里大家拥有复活的机会,并且不是完全重置的复活。而是大家可以重新回到原部队,继续以前的任务。只是自己所累计的功勋会重置,这样做的目的也是为了让大家可以珍惜自己的游戏生命。
这里面的玩家可不光只有这些普通人,包括刘福建带领的太空宇航团。说
0150文明战争模拟下(1/4)