射鱼骨箭,敏捷低。天赋:弓射强化。
原来还有这种天赋,怪不得一箭打我这么大伤害。肖凡心说。还好这东西没有技能,要是有个连射之类的远程技能,可有点难对付。
快步逼进,匕首两秒内挥出五次,第四个普通攻击就已经让鱼人躺下了,第五次完全是随着一种惯性挥出,击在了空气中。
肖凡正暗叹自己对动作惯性的依赖,实在很难矫正。却见男孩瞪大了眼睛,叫道:“哥哥,你出手怎么能这么快的?”
肖凡奇道:“你觉得我很快吗?”
“是啊!我见到很多盗贼玩家,也拿匕首的,都没你的动作快。”
肖凡微一皱眉,随即笑道:“盗贼快多了。你见的盗贼是没转正的,当然慢。”
这片刻间他开始思考,刺客的速度要想更快,也许可能性不是太大了,但是动作间的衔接如果可以安排得更加合理,倒是有可能以巧胜拙。就像自己将渗透与连击搭配使用,伤害值虽然还是那么多,但是技能伤害等于得到了延续。
自己十多天来始终练习物理攻击的速度,显然走进了死胡同。一种动作习惯的养成是很长时间的积累,不是想改就能轻易改变的,比如先用连击后出渗透,就会暴露出停滞和生硬的样子来。
魔道中所有技能都是以技能点升级,技能点则是杀与自己相差两级的怪物获得。不存在熟练度的问题,熟练使用某一项攻击技能,搭配几个控制技能,是每个玩家的必修课,也完全是形同自然的杀怪习惯。在什么时候用什么技能最为合理,或者某些时候,平砍更加合理,这倒是需要考虑的了。
仅仅是考虑也肯
十二、剑神灵思(3)(2/7)