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网游之亡者征途

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第四十二章:建筑师交流会
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   大部分建筑师听到这儿都静下心来,毕竟岩溶地带是建筑师需要趋避和克服的重大难关;特别在福音大陆,这种地理环境不算多,可提供的范例稀少,所以建筑师们比较陌生。

    “岩溶是指可溶性岩层,如碳酸类岩层石灰岩、白云岩、硫酸类岩层和卤素类岩层等受水的化学溶蚀和物理侵蚀作用而在岩体中形成洞穴、沟槽、空隙以及被切割成各种形态的岩体。任何建筑都需要牢固的地基,而岩溶地基承载力不足,易不均匀沉降、滑动、塌陷,所以我们不能选择岩溶地基。原萨拉门罗国土就是典型的岩溶地带,萨拉门罗人早就总结出丰富的解决办法,有挖填、灌填、桩基、跨盖、排导等方法。”

    “首先是挖填法……”

    副主席说着,打开魔力投影仪,将各种方法一一呈现于大屏幕。不得不说副主席是个很好的解说者,明明不是他的经验,他却能深入浅出,使得听众都能听懂。

    “以上四种方法只是萨拉门罗的经验,老朽真正要说的,是白骨海洋这种更为极端的地理环境,排导法为重中之重。白骨海洋被海水入侵,原本的岩溶地貌加剧,使得‘等待之城’内30以上的建筑物都出现沉降。已被腐蚀一空的地基无论如何也难以承载,老朽虽采取了紧急措施,但仍有不少地区只能被弃置。这种情况直到世界树彻底长成后才得到解决——世界树根系比一个中型城市更庞大,能彻底稳固水土,解决沉降问题。”

    “将植物与建筑结合一体是精灵族的专利,老朽对此很有兴趣,但世界树是一个特例,不能推广应用。就在老朽苦苦思索泛用对策时,忽然发现,在遥远的国度便有老朽梦寐以求的方法。近年来

第四十二章:建筑师交流会(4/6)
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