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游戏开发指南

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第1章 关于面试基本法
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    “怎么说呢?”夏青鱼给了对方一个解释的机会。



    帅气男也算不俗,用这些许间隙整理了下自己的逻辑:“我之前看过一片关于《鬼泣》制作人神谷殷树的访谈录,有一句话我印象很深刻,他说没有人说过act游戏中就不能有枪械的战斗,也没有人说在游戏里就不能悬浮在空中一直开枪。很显然他捕捉到了玩家想要的打击感和操作方式,虽然有可能玩家自己也没有意识到,但事实证明他成功了。”



    又是一朵眼中只有3a市场大作,连自己进入游戏公司会做什么事情都不知道的懵懂小年轻。



    “那我说一句,能赚钱的游戏才是成功的游戏。你觉得这句话对吗?”夏青鱼抛出个论点让对方阐述。



    “呃……”帅气男显然猝不及防,有些方了。



    “我觉得,这样的说法未免太功利……是这样的……一个游戏的成功与否并不能全然以赚多少钱来衡量。我的意思是说,呃……对,即使一款游戏赚很多的钱,但是玩家一提起全是骂,骂游戏,骂策划,骂公司,这样的游戏应该并不能说是成功的游戏……吧。”帅气男尽量使自己的眼神还能跟夏青鱼的目光相接,却已经开始闪烁不定。



    “如果一款游戏不能赚钱,那游戏制作公司吃什么?老板拿什么给员工发工资?没工资自然没员工,没员工当然就没游戏,游戏都没了还谈什么成不成功?”夏青鱼只能叹气,眼高手低是年轻人们的通病,理想不是不能有,但每个人都需要知道当前阶段应该做什么。



    你说你一刚入行的年轻人,你连游

第1章 关于面试基本法(4/5)
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