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第2章 叶沉溪的里程碑
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 有经验的老人要价都高,没经验的价钱虽低但却要有人培养方能堪堪一用,团队中真正有游戏制作经验的也就三个部门的leader,如果他们还要分心去带新人,项目的进度自然会受到影响。



    想花最少的钱招到最好的人,对于夏青鱼来说这毕业季的校招跟博彩摸奖实在没什么区别。当家方知柴米贵,他感觉到叶沉溪的傲气,当然也会给予一定的耐心看看他傲气的来源。



    “从你的简历上看你的工作经历空白,哪怕实习经历也没有,所以忠诚度上我暂时无法考量,我想听听你关于你说的经验的阐述。”夏青鱼摆出洗耳恭听的姿态。



    “我想想怎么措辞,好让你觉得我不是个骗子。”



    夏青鱼一脸古井不波,点点头,言下之意,请开始你的表演。



    “我17岁的时候,也就是7年前,开发了我的第一款能带来收入游戏,是一款pc端休闲小游戏,叫《掠夺》。核心玩法也就是吃豆人,不过我把地图从二维平面改成了横版闯关,表现还不错。这款游戏当时放在我的博客上免费下载,3个月时间下载量超过了5万,然后就开始有人找到我,投放些广告什么的,日子过得也还算滋润。”叶沉溪语速偏慢,好像这样年代久远的事情他真的需要好好回忆才能记起来。



    这些年他好像一直都很忙,客观或主观的。似乎下意识也在刻意回避着,真正有人问起的时候才想起来,原来自己来这个陌生的世界已经很久了。



    陌生吗?早就不陌生了,他在这个世界已经完成了一款殿堂级的游戏,比他“上辈子”取得了大得

第2章 叶沉溪的里程碑(3/8)
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