个强制性要求。页游界面的展示空间并没有端游那么大,浏览器本身的选项按钮和边框收藏栏一堆东西就占据了电脑屏幕的一大块,所以一定要保持界面清爽整洁,尤其是玩家新手期间,有限的空间只能用来展示对玩家最有用的东西。
在系统界面上,减少不必要的冗余内容,那怕通过二级或者三级界面去展示,避免玩家收到多余信息的干扰。
还有在一些通用的界面上一定要保持统一,比如游戏中经常出现的确认提示框,一行字“是否确定要xxxx?”,下方包括确认和取消两个按钮,魏城和李多的设计中都有这样的界面。魏城的设计确认按钮在左侧,取消按钮在右,而李多的却刚好相反。在同一个游戏中相同的设计去让玩家无法保持统一的游戏习惯,这是大忌。
玩家养成游戏习惯后很多时候压根儿是不看文字的,弹出确认提示框后直接就点击左侧的按钮了,这时你让他点击后才发现没有效果——原来确定按钮这次是在右边……你闹着玩儿呢。
在这个界面中还有一个细节,确认按钮本身的颜色一定要和通用取消按钮的通用颜色不同,这是为了强调重要的信息,也是对玩家的一种心理暗示,让他直觉上产生点击的欲望。同样的思路尤其在付费相关的系统中运用地更为普遍,通常系统中的确认按钮是暗红色,而付费系统中一般会采用金色或暗黄,从按钮颜色就向玩家传达“点击这个按钮进行付费”的信息,让玩家也提前有了心理预期和准备,这都是非常良好的游戏体验。
像这样细小的东西一款游戏里细枝末节的地方非常多,它们不一定能完全体
第19章 你以为做页游简单?(3/5)