返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第156章 叹息之墙
   存书签 书架管理 返回目录
国内同类游戏市场几乎只有一个名字,,甚至连也无法撼动它的霸主地位。这一类游戏本身就属于小众,可能对于大多数中国玩家除了和也几乎没有接触过其他即时战略游戏了。



    还有个重大的原因是大名鼎鼎或者说臭名昭著的刚刚完成了对国产游戏的洗礼,让广大中国玩家对于国产游戏的愤怒和反感达到一个顶点,几乎所有的同类国产产品都被这种愤怒撕成了碎片。



    后来指标推出了这款游戏,很多玩家都听说过,在玻璃渣的暗黑系列重新定义arpg类型后,业界也多了一个新词,叫暗黑like。02年,指标软件就以为蓝本,打造出了这款号称中国暗黑的。



    这款产品的上线曾获得广泛关注,在02年5月美国e3大展上也引起过反响,美国gaespot曾经称呼它为“diablohistory”,你看,美国人对这种游戏除了“diablo”也没啥别的称呼了。



    虽然后来在正式的评测中,gaespot也就给打了个60分,刚好及格的分数,但这也足够让国内的玩家们欢欣鼓舞了。



    在单机游戏领域,目标绝对称得上国内顶尖,只是那个时候的国产单机本身就已经降至冰点。



    随后主创团队部分人离职,成立了另一个鼎鼎大名的公司,像素点软件。



    03年,指标软件终于悟出来一个道理,在中国做单机游戏只有死路一条,而那些转战网络游戏的后起之秀门,已经超过了自己,赚得钵满盆满了。于是同年,原本开发中的胎死腹中,指标开始了从单机领域转向网络市场的阵痛。<

第156章 叹息之墙(2/4)
上一页 目录 下一页