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第156章 叹息之墙
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    04年,指标软件进军网络游戏,用的引擎与贴图,草草修改成了rpg网游,空洞的游戏内容,同质化的游戏玩法,就这样以半成品的姿态草草上线,迅速淹没在了众多大作中。



    当时它的主要竞争对手是,结果可想而知,硬刚的结果是被虐得体无完肤。



    然后是大量人才出走,在从单机到网络这条路上,指标软件和它同时代的兄弟金蟾相比,差了太多,已经逐渐沦为二流甚至三流网游公司。



    现在的指标只能说靠着还活着。



    吕梁便是在这种背景下来到里程碑的,这老哥的开发经验毋庸置疑,叶沉溪是把他当作主策招进来的。



    因为他要有别的项目要做了。



    下一个大的动作,除了一直在持续设计的新英雄外,还有各种娱乐模式的开发,随机技能,随机英雄,无cd技能,3v3,单挑模式等玩法一个个开始提到日程上。当然这些玩法不一定会成为日常开启或者主流玩法,节假日期间开放一波,也能刺激玩家对游戏的新鲜感,具体情况看效果再决定。



    就目前公司的几个战略来说,电竞应该是看起来最重要的,但对于叶沉溪来说平台才是未来。



    他需要考虑平台上线之后,如何从一个网游平台转向综合性的单机游戏数字发行+网游的娱乐平台的转变。



    玩家们对于游戏这种娱乐消费产品的认知在逐渐改变,但以国内目前的大环境来说,要等玩家们认识游戏的本质是带来一段虚拟但却有触感的,现实生活中无法出现的体验,而

第156章 叹息之墙(3/4)
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