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游戏开发指南

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第186章 批判一番
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因分不开,技术也是要用钱砸的。大量投入赚不到钱,有资本的厂商们就不敢再投入了,那剩下的只有一些小成本或者个人开发的独立游戏,只能靠创意取胜,但这种游戏玩家又很难为它门付费。这是一种恶性循环。”



    “尤其是现在的情况,他们连跟大部分玩家见面的机会都没有,没有宣传,没有曝光,放上去就那么千八百个下载量,我们自己也挺心灰意冷。”



    “只有单机游戏市场发出了回暖的xhào,那些有技术的公司才可能去投入,你说是不是?”



    “是。”



    “你的平台可能就是这种回暖的xhào。”



    “我是这样想的。”



    梁其坤继续道:“第二才是根本,大多数单机游戏人自己的意识。其他类型的游戏我们都需要和那么多国际大厂的同类产品去竞争,他们不仅争不过,争到最后还怕了。只有武侠仙侠rpg这片所谓的净土没有这样的风险,在国内又是最有市场,最可能成功的。”



    “可能是最开始的仙剑系列影响太大了,后来的制作人们才那么“重视”剧情,剧情当然很重要,但如果一款游戏只剩下剧情了,在现在这个快速消费,youhuo繁多的时代,又怎么可能重现当年的辉煌?时代根本就不一样了。”



    “多角恋,死女主,平淡的叙述结构,毫无悬念和反转,没有巧妙的阴谋悬念,没有宏大的史诗渲染,没有细腻的人性刻画,只有越来越肤浅的网络用语和流行元素堆砌。然后再打上slogan,说这是多少年的感动,除了这些还剩下什么?”
第186章 批判一番(3/8)
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