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游戏开发指南

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第199章 该如何去写呢
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    “一个完善的游戏社区。”大屏幕上的这几个字媒体们心中当然是有概念的,这种东西国内并不是没有。



    游戏社区嘛,这么多论坛难道不是吗?



    叶沉溪在讲台上开始踱步:“这里我想说的是一种信任危机。”



    信任危机?这个和今天的游戏发布会有什么关系吗?



    也还是有一些对社会有更多了解的记者大概能揣测出叶沉溪的想法,开始疯狂地记录着。



    “信任危机,这个是我们从以前的熟人社会到今天生人社会必须付出的一个巨大的成本,让很多人对别人处处提防。这是一个全社会的问题,但我只是个做游戏的,我只能尽量去改善自己领域这一亩三分地。”



    “在很多年以前,我们的社交范围只有家庭,宗族这样的血缘关系,或者书院,同僚这样的袍泽之谊。而现在互联网让我们社会来往越来越频繁,社交范围越来越大,我们就越来越不信任别人了。”



    “可能以前小时候,你的一个好朋友跟你说这个游戏很好玩啊,你就一定要借他的盘来安装,或者自己也会去买。但现在在论坛上如果别人说某款游戏好玩,大家的第一反应是什么?”



    “是托!”台下响起这样的声音。



    有人配合的发布会还真是舒心。



    “是的。一个完善的社区功能应该要尽可能消除这样的隔阂。”叶沉溪操作遥控器,屏幕上在“完善的游戏社区”几个字下面又出现了几行小点。



    “第一点、科学的游戏评价制度。”
第199章 该如何去写呢(1/6)
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