返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第225章 游戏正在走前辈们走过的路
   存书签 书架管理 返回目录
    明2000年5月9日,发表了一篇文章,名为,从此电子游戏有了这样一个专属称号。



    文章描述了记者暗访游戏机房的故事,在当年引起了极大的社会反响。



    文中记者描述了他一夜之间学会了和这两款游戏,并在第二天无敌于机房,打败网吧诸多对手,赢得老板和孩子们的信任,得到了他想要的信息。



    网吧老板跟他说:“整天待在游戏机房里的孩子,长大了男的都变小偷,抢劫犯,女的都成了三陪小姐。”



    一名黄头发的热心群众告诉他:“这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”



    这是文章中的原话。



    当年这篇文章被评为通讯二等奖,作者也成为最年轻的高级记者。



    同年6月,国务院办公厅转发了文化部等七个部门出台,“电子海洛因”成了官方评价,游戏也开始了自己漫长的正名之路。



    这其实是两代人文化冲突的产物。



    就像之前,与这相似的,80年代,武侠小说被一代人叫做“精神鸦片”,70年代,邓丽君的歌也被称为“靡靡之音”。



    时至今日,武侠小说和流行歌曲都得到了社会的认同,金庸、古龙、邓丽君都成了一代文化大师,他们的作品也变成文化瑰宝和符号。



    而电子游戏,正在走这些前辈们走过的那条路。



    峰会就要开始,几位领导也快要进场,叶沉溪只能长话短说。




第225章 游戏正在走前辈们走过的路(1/12)
上一章 目录 下一页