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第225章 游戏正在走前辈们走过的路
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    “陈总,电子游戏的骂名是时代的产物,每一个时代都有自己的局限性,但社会也在进步,社会价值认知和舆论也会越来越包容。”



    陈桥道:“那我们就慢慢去等吗。”



    “在那之前,我们需要有真正具有文化价值的游戏作品,这是作为游戏人应该去探索和努力的事情。游戏被称为,是因为它和电影、小说、音乐一样,虽然载体不同,但是同样可以传达制作者的思想内核和艺术主题。”



    “你曾经玩的,凭这样的游戏如何去改变大众的认知?我们需要做出真正有内容的游戏去冲击社会观念,让所有人改观。”



    “随着政策的放宽,国家机器的宣传,甚至游戏越来越多和传统文化行业联合,这样的游戏会终将得到社会的认同。”



    这几句话,叶沉溪说的时候,一脸深信不疑。



    陈桥看着这个在他看来真正懂自己的人,却发现自己一点儿都不懂他。



    这样的社会观念和认知是根深蒂固的,凭借一两个人的力量根本难以撼动,但他又能感受到叶沉溪一往无前的决心。



    改变社会认知,这比改变人们的生活习惯还要难,而且要难很多。



    人们习惯网络游戏用了多久,习惯网上购物花了几年,习惯网上浏览新闻资讯,在论坛和别人交流分享并不需要多长时间。因为那是对生活品质,便捷化多元化的天然追求,这是本能。



    但一种根深蒂固的社会认知甚至公序良俗呢。



    “这太难了。”陈桥说。



第225章 游戏正在走前辈们走过的路(2/12)
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