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游戏开发指南

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第227章 新项目的思路
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们原因因为好奇去下载来看一看,就像最近有些媒体在分析为什么会造成这样轰动的传播效应,提到了一些诸如玩家的“猎奇”,“自虐”,“挑战”属性,一大堆词儿。



    其实最重要的是,联动的在国内目前的火爆,叶沉溪自己看来这是最大的原因,但这一点助力在欧美是没有的。



    嗯,免费因素也很重要。



    这款游戏就不一样了,他要让玩家们心甘情愿地去购买,不过相对于国内市场的优势是,欧美玩家对于有意思的单机游戏的接受程度天然就高很多。



    还有“开发周期”。



    韩国现在已经搞定,而夏青鱼已经人在韩国,心在欧美,开始考虑起那两个大市场的事情。



    她的目标是今年年底之前,要在欧洲和北美都建立青鱼网络的团队,负责和fg平台在当地的相关事宜,最迟明年年初,在这两个地方正式投入运营。



    那就是说,这个项目的研发周期,留给叶沉溪的时间不多了。



    然而哪怕是时间充足,以青鱼网络现在的研发团队,如果要拼技术,在国内可能还算是第一梯队,要拿到海外战场上去厮杀,明显不能够,和那些真正的巨头们还是有不小差距的。



    营收和财富很容易靠创意做起来,但真正的技术,研发实力,这还需要时间的累积,人才的逐渐加入。



    所以这样一想,叶沉溪对于新项目已经有了一个大概的轮廓了,一个技术并不复杂,开发周期短,能够突出联机因素创造社交性,玩法新奇让玩家能够赞叹并口口相传,

第227章 新项目的思路(5/8)
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